互联网协议

参考:互联网协议入门

互联网协议

互联网的核心是一系列协议,总称为”互联网协议”(Internet Protocol Suite)。它们对电脑如何连接和组网,做出了详尽的规定。理解了这些协议,就理解了互联网的原理。

五层模型

越下面的层越靠近硬件,越上面的层越靠近用户。

每一层都有特定的功能,为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则,这些规则就叫做”协议”(protocol)。互联网的每一层,都定义了很多协议,这些协议的总称,就叫做”互联网协议”(Internet Protocol Suite)。

一.实体层

这一层主要是用物理手段将电脑与电脑连接起来,可以用光缆、电缆、双绞线、无线电波等方式。它主要规定了网络的一些电气特性,作用是负责传送0和1的电信号。

二.链接层

1.1 定义

单纯的0和1没有任何意义,必须规定解读方式:多少个电信号算一组?每个信号位有何意义?

该层在”实体层”的上方,确定了0和1的分组方式。

1.2 以太网协议

早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做”以太网”(Ethernet)的协议,占据了主导地位。

以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做”帧”(Frame)。每一帧分成两个部分:标头(Head)和数据(Data)。

“标头”包含数据包的一些说明项,比如发送者、接受者、数据类型等等;”数据”则是数据包的具体内容。

“标头”的长度,固定为 18 字节。”数据”的长度,最短为 46 字节,最长为 1500 字节。因此,整个”帧”最短为64字节,最长为1518字节。如果数据很长,就必须分割成多个帧进行发送。

1.3 MAC 地址

为了标识发送者和接收者,以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有”网卡”接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这就是 MAC 地址。每块网卡出厂的时候,都有一个全世界独一无二的MAC地址,长度是 48 个二进制位,通常用 12 个十六进制数表示。前 6 个十六进制数是厂商编号,后 6 个是该厂商的网卡流水号。

1.4 广播

为了知道接收者网卡的MAC 地址,规定了一种叫 ARP 的协议,后面介绍。系统将数据从一块网卡到另一块网卡是通过 “广播” 的方式进行的,它不是把数据包准确送到接收方,而是向本网络内所有计算机发送,让每台计算机自己判断,是否为接收方。

比如有 5 台计算机 ,分别为 1、2、3、4、5,1 号给 2 号发送数据包,同一个子网络的 3 号、 4 号和 5 号也会收到这个包,它们读取这个包的”标头”,找到接收方的 MAC 地址,然后与自身的 MAC 地址相比较,如果两者相同,就接受这个包,否则就丢弃这个包。

三.网络层

1.1 网络层的由来

以太网采用广播方式发送数据包,所有成员人手一”包”,不仅效率低,而且局限在发送者所在的子网络。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有包,那会引起灾难。互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络。

因此,必须找到一种方法,能够区分哪些 MAC 地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是同一个子网络,就采用广播方式发送,否则就采用 “路由” 方式发送。(”路由”的意思,就是指如何向不同的子网络分发数据包,本文不涉及)。”网络层”的作用是引进一套新的地址,使得我们能够区分不同的计算机是否属于同一个子网络。这套地址就叫做”网络地址”,简称”网址”。

每台计算机有了两种地址,一种是MAC地址,另一种是网络地址。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起。

网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址。

1.2 IP协议

规定网络地址的协议,叫做IP协议。它所定义的地址,就被称为IP地址。

目前,广泛采用的是IP协议第四版,简称IPv4。这个版本规定,网络地址由32个二进制位组成。

习惯上,我们用分成四段的十进制数表示IP地址,从0.0.0.0一直到255.255.255.255。

互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成两个部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机。比如,IP地址172.16.254.1,这是一个32位的地址,假定它的网络部分是前24位(172.16.254),那么主机部分就是后8位(最后的那个1)。处于同一个子网络的电脑,它们IP地址的网络部分必定是相同的。

为了判断两台计算机是否属于同一个子网络呢?这就要用到另一个参数”子网掩码”(subnet mask)。

所谓”子网掩码”,就是表示子网络特征的一个参数。它在形式上等同于IP地址,也是一个32位二进制数字,它的网络部分全部为1,主机部分全部为0。比如,IP地址172.16.254.1,如果已知网络部分是前24位,主机部分是后8位,那么子网络掩码就是11111111.11111111.11111111.00000000,写成十进制就是255.255.255.0。

1.3 IP数据包

根据IP协议发送的数据,就叫做IP数据包。我们把IP数据包直接放进以太网数据包的”数据”部分,IP数据包也分为”标头”和”数据”两个部分。”标头”部分主要包括版本、长度、IP地址等信息,”数据”部分则是IP数据包的具体内容。它放进以太网数据包后,以太网数据包就变成了下面这样。

IP数据包的”标头”部分的长度为 20 到 60 字节,整个数据包的总长度最大为 65,535 字节。因此,理论上,一个IP数据包的”数据”部分,最长为 65,515 字节。前面说过,以太网数据包的”数据”部分,最长只有 1500 字节。因此,如果IP数据包超过了 1500 字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。

1.4 ARP协议

因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道两个地址,一个是对方的MAC地址,另一个是对方的IP地址。通常情况下,对方的IP地址是已知的(后文会解释),但是我们不知道它的MAC地址。

所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。

这里又可以分成两种情况。第一种情况,如果两台主机不在同一个子网络,那么事实上没有办法得到对方的MAC地址,只能把数据包传送到两个子网络连接处的”网关”(gateway),让网关去处理。

第二种情况,如果两台主机在同一个子网络,那么我们可以用ARP协议,得到对方的MAC地址。ARP协议也是发出一个数据包(包含在以太网数据包中),其中包含它所要查询主机的IP地址,在对方的 MAC 地址这一栏,填的是 FF:FF:FF:FF:FF:FF,表示这是一个”广播”地址。它所在子网络的每一台主机,都会收到这个数据包,从中取出IP地址,与自身的IP地址进行比较。如果两者相同,都做出回复,向对方报告自己的MAC地址,否则就丢弃这个包。

总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了。

四.传输层

1.1 由来

有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。

接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?

也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个程序(进程)使用。这个参数就叫做”端口”(port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。

“端口”是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。

“传输层”的功能,就是建立”端口到端口”的通信。相比之下,”网络层”的功能是建立”主机到主机”的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机+端口,叫做”套接字”(socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。

1.2 UPD协议

现在,我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由”标头”和”数据”两部分组成。”标头”部分主要定义了发出端口和接收端口,”数据”部分就是具体的内容。然后,把整个UDP数据包放入IP数据包的”数据”部分,而前面说过,IP数据包又是放在以太网数据包之中的,所以整个以太网数据包现在变成了下面这样:

UDP数据包非常简单,”标头”部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。

1.3 TCP协议

UDP协议的优点是比较容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。

为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。这个协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。

因此,TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。

TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的”数据”部分。TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割。

五.应用层

应用程序收到”传输层”的数据后需要进行解读。”应用层”的作用就是规定应用程序的数据格式。

举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了”应用层”。

总结

一.实体层

作用: 物理手段将电脑与电脑连接起来。

二.链接层

作用: 确实信号的分组方式,信号的意义,即规定信号解读方式。

  1. 以太网协议,一组电信号构成一个数据包,数据包分为标头和数据。

  2. MAC 地址,标识发送者和接收者

  3. ”广播“ 方式发送数据包 ,子网络的电脑都收到数据包,自己判断是否发给自己的。

三.网络层

作用: ”广播“ 方式效率低且只能在子网络内传递,为了区分是子网络内还是子网络外,引入了网络地址(子网络内用 “广播”方式,子网络外用 “路由” 方式)。

  1. IP协议: 规定网络地址的协议,有IPv4和IPv6两种,地址分成两个部分,前一部分代表网络,后一部分代表主机。

  2. 子网掩码: 表示子网络特征的参数,为了确定是否属于同一个子网络,即确定网址的网络部分和主机部分。

  3. IP数据包: 根据IP协议发送的数据,也有标头和数据两部分,放在以太网数据包的数据部分。

  4. ARP协议: 一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。

四.传输层

作用 : 同一台主机上有许多程序,每个程序都会分配一个端口,每个数据包都发到主机的特定端口,传输层就是实现了 “端口到端口” 的通信。

  1. UPD 协议:为了在数据包中加入端口信息而规定的协议,比较容易实现,缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。

  2. TCP 协议:为了在数据包中加入端口信息而规定的协议,网络可靠性高,确保数据不会遗失,缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。

五.应用层

作用: 规定应用程序的数据格式。